セガは好き?嫌い?

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26: 26コメさん 「好き」派 2026/10/13 20:35:51

近年の人事制度改定により、基本給の大幅引き上げや新卒初任給のアップが行われ、待遇改善への取り組みを実感している。

+0     -0
25: 25コメさん 「好き」派 2026/10/13 09:07:52

ソニックや龍が如くペルソナ(アトラス)など、世界中に熱狂的なファンを持つIPを多数保有しており、海外展開やグローバル規模の仕事に携われる誇りがある。

+1     -6
24: 24コメさん 「好き」派 2026/10/12 03:41:45

根っからのゲーム好きやオタク気質の人が多く、お互いの趣味やこだわりを認め合う空気がある。好きなものをとことん追求できる環境。

+2     -1
23: 23コメさん 「嫌い」派 2026/10/10 08:12:45

開発費高騰に伴い失敗が許されない空気があり、かつての攻めたセガらしい奇抜なアイデアよりも無難な企画が採用されやすい。

+6     -6
22: 22コメさん 「好き」派 2026/10/09 20:46:37

大手グループならではの健康保険組合の手厚さ、カフェテリアプラン、保養所利用、確定拠出年金など、福利厚生面での安心感が強い。

+2     -4
21: 21コメさん 「好き」派 2026/10/09 09:08:34

大企業として通報窓口や各種ハラスメント研修が整備されており、コンプライアンス意識が高く安心して働ける。

+3     -4
20: 20コメさん 「嫌い」派 2026/10/07 09:09:00

優秀なクリエイターがそのまま管理職になるケースが多く、プレイヤー気質が抜けないまま部下の育成や組織管理が疎かになっているチームがある。

+5     -2
19: 19コメさん 「好き」派 2026/10/06 21:25:39

役職に関わらず〇〇さん付けで呼び合う文化があり、上下関係が厳しすぎず、若手でも自分のアイデアや意見を発言しやすい。

+3     -3
18: 18コメさん 「好き」派 2026/10/06 11:24:03

開発職を中心に裁量労働制やフレックスタイム制が定着しており、個人のライフスタイルや生活リズムに合わせて働きやすい。

+5     -1
17: 17コメさん 「嫌い」派 2026/10/05 20:19:55

AAA級タイトルの開発には3〜5年以上かかることも珍しくなく、長い期間自分の成果が世に出ないことに焦りや閉塞感を覚えることがある。

+5     -2
16: 16コメさん 「好き」派 2026/10/05 16:11:47

大崎ガーデンタワーのオフィスは非常に綺麗。社員食堂(JOURNEY’S CANTEEN)、カフェ、図書スペース、リフレッシュルームなど設備が整っており快適。

+4     -3
15: 15コメさん 「好き」派 2026/10/05 04:06:46

受託開発(下請け)ではなく、自社タイトル・自社IPを主体として企画から販売まで一貫して関われるため、開発の手応えが大きい。

+4     -6
14: 14コメさん 「嫌い」派 2026/10/04 22:32:00

一部のメガヒットや長期運営作を除くと、新規スマホゲームの早期サービス終了が相次ぐなど、モバイル領域でのヒット創出に課題がある。

+4     -2
13: 13コメさん 「嫌い」派 2026/10/04 05:53:27

全社的に残業抑制が進んでいるものの、タイトルのマスターアップ(発売直前)やトラブル発生時には一時的に激務になりやすい。

+5     -6
12: 12コメさん 「嫌い」派 2026/10/03 22:10:08

事業部や開発ラインごとの壁が厚く、他部署で培ったノウハウや技術がスムーズに全社共有・横展開されないケースが見られる。

+4     -5
11: 11コメさん 「嫌い」派 2026/10/03 09:23:13

成果主義を掲げてはいるが、定性的な評価や上司の主観に左右される面が否めず、実績に対して評価や昇給の差がつきにくいと感じることがある。

+1     -2
10: 10コメさん 「好き」派 2026/10/02 19:35:41

CEDECなどでの登壇実績も多く、長年のアーケード・コンシューマ開発で蓄積されたグラフィックスや物理演算、ネットワーク技術のレベルが高い。

+2     -2
9: 9コメさん 「嫌い」派 2026/10/02 00:21:06

欧州をはじめとする海外子会社・スタジオの再編・規模縮小など、グローバル事業の舵取りで現場が混乱した時期があった。

+2     -1
8: 8コメさん 「好き」派 2026/10/01 15:22:16

新卒研修が手厚く、ゲームジャム(ハッカソン)や社内勉強会など、基礎から段階的にスキルを身につけられる機会が用意されている。

+1     -3
7: 7コメさん 「嫌い」派 2026/10/01 12:45:21

グループ全体の戦略転換や注力ジャンルの変更(NFT・ブロックチェーンへの言及や取りやめなど)によって、開発方針が左右されることがある。

+3     -2
6: 6コメさん 「好き」派 2026/09/30 08:48:32

昔からのセガらしさである他がやらない面白いこと・尖った企画をやってみよう。

+1     -4
5: 5コメさん 「好き」派 2026/09/30 04:56:04

トゲのある人や足の引っ張り合いをする人が少なく、困ったときに相談すれば親身になって教えてくれる優しい人が多い。

+2     -6
4: 4コメさん 「好き」派 2026/09/29 21:48:09

家庭用ゲームだけでなく、音楽ゲーム・キッズカードなどのアーケード機器、トイ事業、アニメ・映像など多角的なエンタメに関わるチャンスがある。

+4     -6
3: 3コメさん 「嫌い」派 2026/09/29 16:37:45

開発の大規模化に伴い外部委託が増え、手作業でモノを作るよりも仕様書の作成・監修・進行管理に追われる時間が増えている。

+6     -6
2: 2コメさん 「嫌い」派 2026/09/29 08:12:22

ベースアップはされたものの、任天堂やサイバーエージェント、外資系ゲーム企業などトップ企業群と比べると給与テーブルは見劣りする。

+1     -5
1: 1コメさん 「嫌い」派 2026/09/28 08:18:06

セキュリティや情報管理が厳しい反面、新しい開発ツールやクラウドサービスの導入に審査・申請の手間と時間がかかりすぎる。

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